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今日 - 合計 - 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時51分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。2013年4月にソフトがアップデートされ、「賢者の扉 season2」(実質10作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 初回プレー時:ゲームモード 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をします。(Season1ではその後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行いました) チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組(Season1ではフェアリー組Lv.1)に、受けなかった場合はガーゴイル組(Season1ではガーゴイル組Lv.1)に所属します。 通常のゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 全国オンライントーナメント 画面中央上 アカデミーアドベンチャー 画面中央上 協力プレー 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 逆に「イベント」の「魔神討伐」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「多人数対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。
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永続魔法 手札を全て墓地に送って発動する。 デッキから魔法または[[罠カード]]を5枚選択し、ゲームから除外する。 相手が[[魔法カード]]を発動する度に、 このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。 このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除く事で、 このカードの効果でゲームから除外したカードの中から1枚を相手が選択し、 自分の手札に加える。 このカードがフィールド上から離れた時、 このカードの効果でゲームから除外されているカード1枚につき、 自分は500ポイントダメージを受ける。 6スレ目 922 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/29(水) 05 59 57.74 ID EtF9DIvx0 このカードの採用場所はなんと環境トップの魔導である 万能魔法・罠サーチ兼デッキ圧縮カード だが重すぎる手札コストと相手の行動に依存する効果、そしてサーチしたいカードが回収不能になる可能性から使用率は皆無であった。 だがそんな時代もカードプールの充実により終わりを迎えた。このカードの採用場所はなんと環境トップの魔導である。 アルマ、セフェルを駆使して除外した魔導書を回収が可能なのだ。 コストにはラパンデを使えばテンペルを経由して最即上級モンスターにつながる、手札で腐ってしまうトールモンドとも相性がいい。ミラーマッチならば自身の効果も十分期待できる。 魔導はサーチカードが豊富なのでわざわざこんなことをする必要がないと感じるかもしれないがそんなことはない。 なぜならこのコンボはデッキからサーチをしないため魔導の弱点の一つであるドロール&ロックバードをかいくぐることができるのだ。 サイチェンでドロール&ロックバードに備えるため、神判規制後のデッキのエンジンとして、魔導を使い続けるなら必須となるカードである。 ちなみに絶版カードなので回収するなら今のうちである。 6スレ目 922 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/29(水) 05 59 57.74 ID EtF9DIvx0 最初何言ってんだこいつと思ったけど手札伏せてればあんまりデメリット感じないのか でもルードさんのことも思い出してやってください 8スレ目 261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 18 35 23.07 ID Yw0vcu830 テーマなどへの関係性に依存する事無く直接、魔法や罠を選ぶことができる 言わずと知れたユベルのカードである。 手札を全て捨てた上で更に相手依存という恐ろしいほど『使えない』カードであると言える。 しかし、考えて欲しい。このカードはテーマなどへの関係性に依存する事無く直接、魔法や罠を選ぶことができる数少ないカードである。 このような事が出来るカードを他に上げればその素晴らしさが分かるだろう 例えば制限カードの《愚かな埋葬》 例えば禁止カードの《苦渋の選択》 このように、デッキから直接選ぶということは強大な力を持つのである さて、そんな表面上の強さだけを述べていても仕方が無い ここからはその実践的な使い方を説明しよう このカードがクズカードと貶められている原因の一つに、その発動コストが挙げられる 手札を全て捨てる。これは確かに痛い代償だ。 しかし、そのコストは逆に考えることが出来る。このゲーム、遊戯王においては墓地など第二の手札なのである 故に、捨てても良い、もしくは捨てたいカードばかりでデッキを構築することでこのコストはカバー出来る 例えば《おじゃマジック》というカードがある。このカードは墓地に送られることで効果を起動させることのできる数少ない魔法カードである。 このカードを手札に持っていれば《マジッククロニクル》発動後も三枚の手札を確保する事が出来、《魔轟神ソルキウス》などの発動コストをも満たすことが出来る。 そして、そもそも『全て捨てる』ということは、一枚でもいいのである。デッキ内の魔法・罠を多めにしてガン伏せクロニクルを叩きつけてやろう。 次に破壊された時のダメージについて考えよう そもそもMAXでも2500ダメージであるためそこまで怖れる必要性は無いが仮にそのダメージを受けてしまった時のリカバーを考える 方法としては2通りあり、まず一つ目としては《プリベントマト》によるダメージの無効化である。 ただし、これは相手ターンにしか発動出来ないため《サイクロン》などのスペルスピード2以上のカードには気を付ける必要がある。 そのため、《レインボーライフ》や《ダメージダイエット》を伏せておくと良いだろう。これらは罠カードのため《マジッククロニクル》のコストに影響しない。 二つ目の方法として、《異次元からの埋葬》を挙げたい。相手の《サイクロン》などにチェーンして打つことで1500ものダメージを軽減できるのだ。 関係ないが、これは《我が身を盾に》のライフコストと一致する。 しかしそもそもダメージを受ける前提で話をするのもちゃんちゃらおかしい話である。 そこで、ここからは《マジッククロニクル》の破壊を回避する方法を考えたいと思う。 ここで注目すべきは《マジッククロニクル》が魔法カードと言う事である。つまり《マジックガードナー》によって守ることが出来るのだ。 これにより、破壊耐性の付いた《マジッククロニクル》は相手にとって、なかなか厄介なカードである。迂闊に魔法を使えばアドを取られてしまうのだ。今、環境トップの一角を担っている四軸炎星。このデッキなど封じたも同然の状況になるのだ。 更に仮に《マジッククロニクル》が破壊され除外されたままになってしまったカードがあるとしよう。そこで登場するのがおなじみ《ネクロフェイス》である。彼はクロニクルを何回打とうとも全てを挽回してくれる素晴らしいモンスターなのである。 上記したカードは少なからず規制カードが含まれている。 そんなに都合良く制限カード引けるわけねぇだろ。と思う方もいるだろう。 しかし、《マジッククロニクル》は単純なデッキ圧縮にもなるのだ。初期手札が五枚ドローで六枚、仮に《おじゃマジック》を捨てれたとしてデッキにはあと何枚カードが残っているだろうか? そう考えると、制限カードなど簡単に引けるのだ。つまり《マジッククロニクル》は《トゥーンのもくじ》や《成金ゴブリン》にも負けない程の潤滑油としても働くのである わかって頂けただろうか、このカードの恐ろしさを、このカードのパワーを、このカードが高騰する前に少なくとも三枚揃えておくことをお勧めする他ない。 8スレ目 261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 18 35 23.07 ID Yw0vcu830 初めてなんで至らない点もあるかもしれないけど、なんかあったら指摘して マジクロはモンスターは除外できなくて玄米はモンスターしか戻せないから玄米は何の意味もないぜ あ、そうかごめん アルマの魔導書やモノケロース軸、森羅やディフォーマーで一時的にデッキのモンスターの比率を増やす、キービートルで相手に魔法を使いにくくさせるとかいくらでも出来そうだな 9スレ目 32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 18 09 57.71 ID fN8/HYer0 5枚の魔法カードを除外できる おぼろげに禁止カードの苦渋の選択を思い出させながらも 手札をすべて捨てる、回収効果が相手依存などいろいろとデメリットの多いこのカード。 封印の黄金櫃の方が安全で、しかも確実性もある。 しかしこのカードの真価は「5枚の魔法カードを除外できる」ことにある。 魔法カードを除外ゾーンに送ってどうするのか、そう思う人もいるかもいるだろう。 そこで思い出してほしいのが、《カオスソルジャー・開闢の使者》と共に制限カードに復帰したあのカードである。 そう、《原初の種》だ。 《原初の種/Primal Seed》 通常魔法(制限カード) 「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」または「混沌帝龍 -終焉の使者-」が フィールド上に存在する場合に発動する事ができる。 ゲームから除外された自分のカード2枚を自分の手札に加える。 除外されたカードはこのカードで回収できるのである。 しかしどんな魔法、罠カードを回収できてもたったの2枚。代償に見合ってないのではないか。 確かに見合っていない。しかし、見合うデッキがあるのだ。 ここで私は「マジッククロニクル入り大逆転クイズ」を提案したい。 大逆転クイズに必要なカードは 1.大逆転クイズ 2.風魔手裏剣、黒いペンダント、ヴォルカニックバックショットのいずれか 3.自分のライフポイントを減らすカード 4.デッキトップ操作(緑一色なら不要) の四枚である。一つづつ考えていこう。 1は必須カードである。このカードを生かすためのデッキなので、当然だ。しかしデッキには3枚しかいれられない。 そこでマジッククロニクル+原初の種だ。これで1は確実に手札に入る。回収する2枚のうちの第1候補である。 2はあまり意識する必要はないだろう。種類が多く、すべて3積み可能。アームズホールの存在もあり、あまりないということはない。 もちろん、なければマジッククロニクルで手札に加えられる。 3は検閲もしくは護封壁が主になるだろう。前者は相手の手札を確認したうえで、後者は相手の攻撃をとめたうえで ライフポイントを減らせるかだ。枚数が少ないので、これが第2候補になる。また、マジッククロニクルを破壊してライフ調整をしてもいいだろう この時、大嵐などで破壊することになるが、Z-ONEとのシナジーも期待できる。 4は今までは鳳凰神の羽が主だった。なんでも回収でき、デッキトップ操作もできる、非常にマッチした効果だったからだ。 これを採用しない手はもちろんない。だが、このカード以上にこのデッキにマッチしたカードがある。 それは魔導書整理である。 《魔導書整理/Spellbook Organization》 速攻魔法 自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。 相手はそのカードを確認できない。 このデッキは原初の種の発動条件上、緑一色にはできないため、デッキトップ操作が必要になる。 鳳凰神の羽と違い、カードの内容のアドバンテージは少し取りづらい。デッキトップの操作をするだけだからだ。 もちろん大逆転クイズを発動できれば勝ちなので大した差はないが。 なぜ、このカードの方が相性がいいのか。それは、このカードの名前にある。 このカードは魔導書である。それはすなわち、グリモの魔導書、パテルでサーチできることを意味する。 しかし、確かにデッキトップ操作は手札にあったほうがいいが、6枚体制。はたしてそれは鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろうか。 答えはノーだ。それだけではならない。ではどうすればなるのか。 ここでマジッククロニクルを思い出してみよう。かのカードは5枚魔法、罠のカードを除外する。これを聞いて、察しの良い人なら感づいたはずだ。 アルマの魔導書だ、と。このカードで持って来れば9枚体制である。グリモでアルマ、アルマでグリモを持ってこれるので、圧縮にもなる。 これは十分に鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろう。 つまり、完璧に機能したこのデッキは必要な4つのパーツをそれぞれ3枚、12枚、6枚、9枚もちながら万能サーチを持つことになるのだ。 また、原初の種には発動条件、「開闢が場にいる」がある。 コストは断殺、抹殺で墓地に送ればいいが、一枚体制は厳しいのでファントムオブカオスなどを用いるといい 曙光の騎士を入れれば開闢を墓地に送るついでにコストにもなれる。 それをサーチする増援やおろ埋は原初の種で持ってきてもいい。 また、上記の2枚は両方ともサモンプリーストで呼び出せる。 これだけ書けばこのデッキの強さが分かっただろう。今までにない大逆転クイズを誰かに見せてあげてほしい。 ちなみに原初の種は現在制限カードであり、これをサーチするカードはないが、あなたが主人公ならば引けるはずである。 もし引けなかったらマジッククロニクルでサーチするとよいだろう。本末転倒ではあるが。 9スレ目 32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 18 09 57.71 ID fN8/HYer0 度々このスレにて評価をされているこのカード、デッキ圧縮・ライフロス・サーチなど様々な要素によって正当評価を下されているが、 今回は一歩進んでこのカードの特性をフルに利用したデッキを考えてみよう。 他評価にも共通するが、現代においてクロニクルカウンターを使用される場面というのは厳しいと言わざるを得ない。 魔法を撃つかどうか相手依存に加え、そもそも破壊されると除外されっぱなしというのがこのカードの弱点だ。 重い手札コスト・ライフロス・サーチするはずのカードの除外、等と冷静に見ると欠点だらけのこのカードを有効活用できるデッキなど存在するのだろうか? 実は遊戯王は除外されたカードを手札に加えるカードは極めて少ない。だが除外から墓地に戻すならばどうだろう? 《インフェルノイド・ティエラ/Infernoid Tierra》 † 融合・効果モンスター 星11/炎属性/悪魔族/攻3400/守3600 「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+「インフェルノイド」モンスター1体以上 (1):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。 その融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を適用する。 ●3種類以上:お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを3枚選んで墓地へ送る。 ●5種類以上:お互いのデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 ●8種類以上:お互いはそれぞれ除外されている自分のカードを3枚まで選んで墓地へ戻す。 ●10種類以上:お互いの手札のカードを全て墓地へ送る。 注目してほしいのは8種類以上の効果。本来ならノイドを戻す効果だが、マジック・クロニクル(以下マジクロ)で送ったカードをピンポイントで落とせるのだ。 それだけなら愚かな副葬でもよさそうだが、3枚戻せる事から伝説の竜魔法カードを一度に送れるのだ! また、ティエラの3種類以上の効果から月光舞剣虎姫を落とせばティエラは攻撃力6400となりティマイオスも攻撃力を上げる芸当が可能だ。 このコンボは未来融合とマジクロの二枚で下準備ができるため実現可能性大である。 未来融合は覇勝星イダテン指定でデッキの伝説の騎士を墓地に送れるので腐ることはまずない。 ノイド融合なら煉獄の虚無でもよいだろう。永続魔法はウォッチドック・キャットZ-ONEといったサーチ、 マジカルシルクハットで落として暗躍のドルイド・ウィド、ワルキューレ・ツヴァイトという墓地からのセットや回収方法もある。 シルクハットなら伝説の竜魔法も落とせるため無駄もないのだ。 ティエラを出すならチェーン・マテリアル軸もあるが、トラップトリック・悪魔嬢リリスによる9枚体制でほぼ引けるだろう。 そうなればデッキの余ったチェンマが邪魔だが、マジクロなら除去も出来る。 これこそが、名推理やモンスターゲートの不確定肥しではなく必要・不要カードを操作できるマジクロの強みだろう。 さて、永続魔法軸ならばバッド・エンド・クイーン・ドラゴンやThe Despair Uranus の破壊耐性も考えられるが 筆者はスカイ・マジシャンの投入をお勧めする。永続魔法のバウンスからマジクロの再使用と被バーンの両方をこなせるからだ。 ライフロスは一見デメリットに感じるが、レジェンド・オブ・ハート、デビルフランケン、クリフォトン等さらなる自傷を利用し活路への希望へと繋がる。 活路は手札消費の激しいノイドの手助けにもなるし、大逆転クイズへのスイッチも可能だ。 わざとライフを削ってからの逆転劇は坊主めくりと揶揄されるノイドや準備が面倒な伝説の騎士にワクワクを思い出させてくれるだろう。 またデビフラは戦線維持、クリフォトンは突然死の予防とデッキの弱点を補ってくれるだろう。 他にも除外墓地に戻すならPSYフレームロード・Ωがあるが、ノイドにはチューナーが存在し、特殊召喚時のレベル8縛りを綺麗にクリア出来る。 デカトロンとスカイマジシャンや、ハリファから適宜呼び出すのもよいだろう 相手は厄介なΩを最優先で破壊するだろうが、その際パラレル・セレクトを使えばマジクロで送ったカードをサーチ出来るのだ。 他にもΩを出す利点は、ティエラで捕食植物キメラフレシアを落としてミラクルシンクロフュージョンサーチからアルティメットサイキッカーでライフゲインができる。 またΩ自ら除外できるので大逆転クイズの墓地送りを回避できるのだ。 なお、ティエラで任意のEXカードを落とせば上記のキメラフレシアでC・HEREカオスやゴヨウエンペラー等へと変貌を遂げる。 これらは拡張性の低かったノイド・伝説の騎士・大逆転クイズに新たな力を授けているだろう。 また構築次第ではマジクロの除外を利用してダイーザ、永続魔法繋がりで魂吸収等採れる選択肢は無限大だ。 さて、ここまで読んで聡明な方ならお気づきだろうが、マジクロの手札コストとレジェンドオブハートのコストの戦士族という点だが、 手札消費の激しいノイドなら手札コストなどないようなものである。永続魔法多めの構築により無駄もない。 そもそも決闘者ならデッキ・墓地にいてほしいカードが手札に来るマーフィーの法則を体現することから手札コスト上等なのだ。 むしろ最悪に備えるハインリッヒの法則をマジクロは備えているのだ。 それでも伝説の騎士を引くというならトレード・インを入れよう。 伝説の騎士、開闢、雷劫龍サンダードラゴン、デカトロン等レベル8はより取り見取りだ。 尚、マジクロの相性の良いカードとして挙げたカードは、ウォッチドック キャット・スカイマジシャンを除いて全て光闇である。 カオスの餌になるしそのカオスも手札交換可能。原初の種も使えるオマケつきだ。 チェンマとデメリットを共通出来る熱き決闘者、貪欲で無欲な壺もこのデッキなら見事に使いこなせる。 熱き決闘者の召喚酔いも合神竜ティマイオスには効かないのも好相性だ さて、戦士族不足という点だがリンクモンスターのリプロドクスが補ってくれる。 それだけではなくヘルモスの爪の3種族も補完できるのだ。 遊戯の切り札ティマイオスから勝鬨君、果てはリンクまで20周年の集大成なカードを操れるマジクロはクロニクル(年代記)というだけの歴史の生き字引なのだ。 手札コストやライフロスという自殺行為も、自らを死地に追いやってこその勝利、相手を倒すという覚悟というエンタメ・リスペクトにあふれた効果なのだ。 是非決闘者の諸君もノイド、伝説の騎士、大逆転クイズをマジック・クロニクルでまとめた 【伝説の希死 ティエマイオス】を使いこなして一流の決闘王になろう。 15スレ目 517名も無き決闘者 (ワッチョイ 5a36-my/U)2018/12/01(土) 15 51 35.07ID BH4ynjuc0 デッキ単位の評価は理解が至らなくて凄そうに見える 変態的な正当評価で草原不可避だわ 遊戯王の膨大なカードの生み出した年代記らしい評価、素晴らしい 書いてあることが多いカードってのはそれだけシナジーも多いわけか パラレルセレクトとかかなり久しぶりに聞いたぞ 壮大すぎる しかも遊戯王だけじゃなくマーフィーの法則や ハインリッヒの法則までも戦術に組み込むデッキ素晴らしい 四十枚どころか60枚に収まるのかが謎だけどな書いてある事全部ぶち込んだらチェンマ軸の部分以外ハイランダーでメイン50EX17いけだぞ! Tag:【インフェルノイド】 【伝説の希死 ティエマイオス】 【伝説の騎士】 【大逆転クイズ】 【魔導書】 エンタメデュエル ライフ調整 正当評価 歴史アド 高騰化予測カード
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スキル:ハーツ DS版サポート PSVita版 DS版 サポート ◎:ソーマの成長で習得 ○:ソーマリンクで習得 キャラ名は シ=シング、コ=コハク、ヒ=ヒスイ、イ=イネス、ベ=ベリル、ク=クンツァイト サポート名 シ コ ヒ イ ベ ク 効果 ポイズンアタック? ○ ◎ ○ ○ ○ ○ 通常攻撃時に一定確率で熱毒状態にする ウェイストアタック? ○ ○ ◎ ○ ○ ○ 通常攻撃時に一定確率で疲労状態にする リバースアタック? ◎ ○ ○ ○ ○ ○ 通常攻撃時に一定確率で反転状態にする ストーンアタック? ○ ○ ○ ○ ◎ ○ 通常攻撃時に一定確率で石化状態にする カーズアタック? ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 通常攻撃時に一定確率で呪い状態にする ブラインドアタック? ○ ○ ○ ○ ◎ ○ 通常攻撃時に一定確率で暗闇状態にする ポイズンガードガード ○ ◎ ○ ○ ○ ○ 50%の確率で熱毒状態を回避する ウェイストガード? ○ ○ ◎ ○ ○ ○ 50%の確率で疲労状態を回避する リバースガード? ◎ ○ ○ ○ ○ ○ 50%の確率で反転状態を回避する ストーンガード? ○ ○ ○ ○ ◎ ○ 50%の確率で石化状態を回避する サポート名 シ コ ヒ イ ベ ク 効果 カーズガード? ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 50%の確率で呪い状態を回避する ブラインドガード? ○ ○ ○ ◎ ○ ○ 50%の確率で暗闇状態を回避する フレアシールド? ○ ◎ ○ ○ ○ ○ 火属性ダメージが25%減少する アクアシールド? ○ ○ ○ ◎ ○ ○ 水属性ダメージが25%減少する アースシールド? ○ ○ ○ ○ ◎ ○ 地属性ダメージが25%減少する ウィンドシールド? ○ ○ ◎ ○ ○ ○ 風属性ダメージが25%減少する ライトシールド? ◎ ○ ○ ○ ○ ○ 光属性ダメージが25%減少する ダークシールド? ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 闇属性ダメージが25%減少する フレアライズ? ◎ 属性ダメージが15%増加する アクアライズ? ◎ 属性ダメージが15%増加する サポート名 シ コ ヒ イ ベ ク 効果 アースライズ? ◎ 属性ダメージが15%増加する ウィンドライズ? ◎ 属性ダメージが15%増加する ライトライズ? ◎ 属性ダメージが15%増加する ダークライズ? ◎ 属性ダメージが15%増加する エフィシャント? ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常攻撃のEG消費が1減少する ガッツ? ◎ ○ ◎ ◎ ○ ○ 戦闘不能になるダメージを受けたとき一定確率でHPを1残して耐える ファストアイテム? ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ アイテムの使用禁止時間が減少する ニアデスアタック? ○ ○ ○ ◎ ○ ○ HPが30%以下のとき、攻撃力が20%上昇する ニアデスディフェンス? ○ ○ ○ ○ ○ ◎ HPが30%以下のとき、防御力が20%上昇する ニアデスマジック? ○ ○ ○ ○ ◎ ○ HPが30%以下のとき、術攻撃力が20%上昇する サポート名 シ コ ヒ イ ベ ク 効果 ニアデスレジスト? ○ ◎ ○ ○ ○ ○ HPが30%以下のとき、術防御力が20%上昇する ニアデススキル? ◎ ○ ○ ○ ○ ○ HPが30%以下のとき、術技の威力が10%上昇する フェイントショート? ◎ ○ ○ ○ ○ ○ 50%の確率で気絶状態を回避する ストッパー? ◎ ◎ ◎ 通常攻撃による仰け反り時間が増加する クリティカル ◎ ◎ ◎ ◎ クリティカル発生率が2%増加する フェイント ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 敵の気絶時間が50%増加する イミュニティ ◎ ◎ ◎ ◎ 15%の確率で状態異常を回避する エンデューロ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 仰け反り時間が減少する インバリッドアタック ○ ◎ ◎ ○ ◎ 物理攻撃のダメージを10%の確率で回避する インバリッドマジック ◎ ◎ ◎ 思念術のダメージを10%の確率で回避する サポート名 シ コ ヒ イ ベ ク 効果 スペルラッキー ◎ ◎ ◎ ◎ 思念術の消費EGが20%の確率で20%減少する スピードスペル ◎ ◎ ◎ ◎ 詠唱時間が15%減少する レジスト ◎ ◎ ◎ 状態異常の効果時間が50%減少する ウェルガード ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 防御時のダメージが減少する マジックウェルガード ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ マジックガード時のダメージが減少する ライフアップ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 戦闘終了時に3%の確率で最大HPが10上昇する ライフヒール ○ ○ ○ ○ 戦闘終了時にHPが5%回復する HPリカバー ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ 回復を受けたときのHP回復量が10%増加する ダッシュ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ダッシュ時の移動速度が上昇する サプレスガード ◎ ◎ ◎ ダッシュ中に受けた攻撃を回避する サポート名 シ コ ヒ イ ベ ク 効果 グッドジョブ ◎ ◎ ◎ アイテム使用時の硬直時間が減少する エスケープ? ◎ ◎ 逃走時間が50%減少する ランディング ◎ ◎ ◎ ジャンプから着地したときの硬直時間が減少する クロスカウンター ◎ ◎ ◎ 攻撃動作中の敵に攻撃するとダメージが20%増加する インエレメンタル? ◎ 10%の確率で思念属性のついた攻撃のダメージが20%増加する バックアクション ◎ ◎ バックステップから着地したときの硬直時間がなくなる ラッキープール ◎ ◎ ◎ 物理攻撃のダメージを5%の確率で無効化する アクシデンタル ◎ ◎ ◎ 思念術のダメージを5%の確率で無効化する リコール ◎ 戦闘不能時に15%の確率で蘇生する ペインリフレクト ◎ ◎ ◎ 防御時に10%の確率でダメージを反射する サポート名 シ コ ヒ イ ベ ク 効果 スペルキープ ◎ ◎ ◎ 詠唱を妨害されても、同じ思念術ならば途中から詠唱を再開できる リズム ◎ ◎ ◎ ○ 詠唱中に術技ボタンを押すと詠唱時間を短縮する アイテムユーザー ◎ ◎ ◎ アイテムを使ったときの効果が上昇する アイテムピッカー? ◎ 戦闘終了時のアイテムドロップ率が2%上昇する ローバーアイテム ◎ 通常攻撃時に5%の確率でアイテムを盗む シェア? ◎ ◎ 回復思念術を使うと術者自身も5%回復する ゲイン? ◎ ◎ ◎ 敵撃破時にHPが10%回復する ラピッド? ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 敵撃破時にEGが回復する チェイサー? ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ クリティカル時のEG回復量が増加する ライフスティル ◎ ◎ ◎ 攻撃ヒット時にHPが回復する サポート名 シ コ ヒ イ ベ ク 効果 サーチガルド ◎ 戦闘終了時に10%の確率で獲得ガルドが増加する エクステンド ◎ ◎ 補助支援術の効果時間が50%増加する スペルコンデンス ◎ ◎ ◎ ◎ 10%の確率で詠唱時間が0になる ロングマジックガード? ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ マジックガードの効果時間が増加する 上へ スキル:サポート(TOH)を編集 PSVita版
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KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES/Re COM GBA/PS2(キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ) ○PS2版,スタンダード 電源投入から「○ボタンでセーブ」の表示が出るまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ahirun sm13565924 3 03 32" 2011年02月11日 ○PS2版,ソラ編ビギナー タイトル画面で設定が全部終わってハートが回転してからバトルレポートでセーブの選択が出るまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 レイン@アイルー sm24187048 2 48 52" 2014年08月08日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第14版 前の版 一覧 次の版 自動処理したのでカード抜けや間違いがありそう。抜けは補完希望 第14版のテーマと思われるもの コイン スレッド俯瞰 カードリスト [部分編集] ぞぬダンディ? 白 ヒナモナー? 青 魂魄モララー? 黒 フォォォーの戦闘バギー? 赤 長耳ウサギコ? 緑 コロッケ盲信者ギコ教授? ②白白白 V作戦? ⑤赤赤赤 また山崎か? 1白白 先導者? 4青黒 臆病バッタ? 1青緑 遺跡の番人? 6 悲しき青年? 1白 ドラ貞? 3 一定の反応? 3青青 飛び回る奇怪生物? 3青青 感情操作? 3青青 剣闘士モララー? 3白白 空爆つー? 3黒赤 押し寄せる熱気? 3赤 投網? 青青 投石? 2赤 おまえじゃねえよ? 2青 陥没? 4赤 手荒い挨拶? 4黒 静寂の訪れ? 1青 完全包囲 3黒黒 88ミリ高射砲? 6 ハンマー投げモナー? 1赤緑 クックルデリバリーサービス? 3緑緑緑 ネーヨ・オブ・ネーヨ? 白青黒赤緑 8頭身忍者? 3黒黒 サルの教え? 1白青緑 小隕石の落下? 3赤 3号突撃砲? 7 反面教師? 1白 夜霧のシラネーヨ? 2青 暴走するモララー? 黒 フサギコの熱血漢? 2赤赤 ミサイル乗りの八頭身? 3緑緑 真竜? 7 破滅の引き金? 6 スクラッチくじ? 2青 ぞぬ騎士? 白白白 モララーZOO? ジエンのベッドルーム? ヤマタノジエン? 7赤赤赤 88ミリ高射砲? 8 2ch精神病院? 地下室への連行? 3黒 異様な弾道? 2黒黒黒 わんぱくモナー? 2緑 中年トレーナー? 2赤赤 モナルソン提督? 1赤赤 マターリ空間? 2白 さいたまスリーアミーゴズ? 白 暗影の殺人者? 黒 怒りのドラゴン? 3赤赤 モララーのスナイパー? 黒赤 汚れモララー? ②黒 栄螺の鉄槌? 2黒黒黒 ボール使いのモナー? 2緑緑 一喝? 1赤緑 補給の停滞? 青青② タモリの20へぇ? 6白白 大地のひろゆき? 白青黒赤緑 満員電車? 2 次元の乱れ? 2青青青 特攻戦車? 2赤赤 ジサクジエン共和国? マルチコピペ厨? 3青黒 ぼるじょあ? 黒黒黒 鬱お香? 黒黒 気合お香? 赤赤 冬の日? 2青 精神えぐり? 6青青黒黒黒黒 雨歩きの放浪者? 3青 危険エリア突入? 赤赤赤 にこにこナース? ②白白 AT-AT八頭身? ⑥ 鬱お香? 黒黒 超えられない壁? 4黒 ターンの祝福? 1赤赤 つーのワープ装置? 5 操り人形の操作? 2青 雛祭り? 2白白白白 つーの大砲? 5 ヨシ!! ソラノ ハテ マデ イッテコイ!!? 侍つー? 3白白 呪いの神社? 2赤黒 歪んだ講義? 3黒黒黒 戦士の生存? 2白白白 妹者の覗き見? 青 兄弟の力? 3緑 超速な攻撃? 赤赤赤 飛行機モララー? 2青 魔力の盾貼り? 4青青 アソパソ犬? 1赤青 北のビル倒壊? 赤 妹者の覗き見? 青 ムダ知識プレゼンター? 青 呪いの神社? 2赤黒 ぼるじょあのムーンウォーク? 青黒 フォビドゥンモナー? 3黒黒黒 MXさん(2.6j)? 3黒黒 ヲタの集い? 5赤青緑黒白 進展の中断? 2青 襲いかかる八頭身づー? 2黒黒 モナ仙人 ①青 秋の訪れ? 3白白 DJドクオ? 2黒 ささやかな否定? 1青 線香花火? 赤 うろつくゴジラ? 4黒黒黒 シラネーヨの踊り? 3青青 シラネンダ? 白 考える大巨人? 1赤 青紫? 黒 BluePurple? 2黒 青村早紀? 3黒 竹林明秀? 1黒 マナ爆発? 赤 真面目な教示者? 2黒 しぃのサイクル? 4黒黒 感感俺俺? 3黒黒 スレッド無き医師団? 1白 モナー大統領? ④白白 波平の出現? 3黒 ジサクジエンの渓流? 天地崩壊? 2黒黒青青 踏みつぶし? 2赤 三連爆破? 4赤赤 善悪の葛藤? 2白黒 しぃの罠師? 白 みすずモナー? ②白青 あゆモナー? 白白青 巨大モララーぐるみ? X黒赤 食い荒らすマナ? 赤 ロシアのモナー? 青青 欲望のゲーム? 緑青 魔術師の肉弾戦? 赤 烈風つー? 2青赤 切り落とし? X黒黒 星取りつー? 3白白白 コノホシヲ ゲット!!!!? ★ 支離滅裂? 1赤赤 モナーの不覚? (3) 激しく動揺? 赤赤 突然の愛? 白白青 お絵かきクックル? 1緑 激しく逃走? 1青 大自然の恐怖? 4緑青 格闘術の書? 7 不可思議なホール? 5青青青 マナの乱れ? 3緑緑 地獄落とし? 1黒 忍のひらめき? XX黒 量産型アヒャ? X黒黒 アヒャ部隊? 1黒黒 トラフィック倍増攻撃? 2白 テレホマンの日々? 3白 大天使なっち? 4白白白 風船モナー? 3青 TKO負け? 2白 何もない脳? 白 ターンの勧め? 黒 猪木の呼び声? 緑 テレホマンフライングアタック? 1白 下校? 6青青 もじもじ 青白 テレホマン(28.8kbps) 白 世界を支えるモナー? 8赤赤 フレッツISDNマン 2緑白 Bフレッツマン 3白赤赤 フレッツADSLマン 2白赤 テレホマン時間外アタック 白白白 ISDN干渉攻撃? 白 必死の抵抗? 3青 快感勝利 2白白 破綻した脳会議? 1黒 つーの焼却者? 2赤赤 自動つー発生機? 5 北の情報収集? 赤赤赤 迫りくる狂気? 5黒黒黒 酔拳? 2白白 最後の人? 2白白 パパラッチ? 3青青 追放のアナウンス? 5 突然モララー? 2青 将軍の情報収集? 1赤 ぐれたヒッキー 4黒黒 指揮モナー? 3青青 余裕のシャキーン? ②白白 爆弾モナー? 3赤赤 モララーのビデオ鑑賞? 緑白青 早起きか金か? 4青 巨大金庫? 7 何でも屋モナー? 貿易フーンライダー? 1青青 秘書ロボット? 6 怒りの鉄拳? 1赤 ドラッグ・モララー? 生徒ギコ? 1赤 モナー発生? 3緑緑 圧倒的巨大化? 6緑緑緑緑 激しく偵察? 青青 魔物の穴? 逃走する八頭身? 3青青 底なしの墓穴? 7 機械化つー? 5 大鎌ギコ? 1緑赤 殺戮の饗宴? 5黒黒 死の閃光? 2白黒 死んだ大地? 4黒黒 生物入替装置? 2 毬藻退治? 黒 ハクソリーナ? 4 ニダーのスパイ? 赤 超先生専用ハクソリーナ? 4 狂喜するニダー? 3赤 名月? ノミの襲撃? 4黒 採用? 2青青 レモナ式調教術? 黒黒黒 なんか懐かしいモナー? 4 あふれるフーン? 3青青 地下路支配の斥候? 1白赤 物資補給隊? 1赤赤赤 深夜の狩人? 1黒黒黒 神の逆鱗? 4白白 突然の座礁? 2青 三つの脅威? 白黒赤 路上の画家? 1青 ニダ花火? 2赤 連続打撃? XX赤赤 禁止令? 1青青 猛烈な帰化? 4緑緑 見事な連携? 3赤赤 無理矢理拉致? 3赤赤 流石エル? 3白青 田村玲子? 4黒黒 かちゅ~しゃ? 4 ギコナビ? 5 OpenJane? 2 Live2ch? 4 ホットゾヌ? 6 Abone? 3 katju88? 1 仮面売り? 2白黒 解離? 4黒 灯篭流し? 2白 狂気の共有? 3黒 襲撃する八頭身つー? 黒黒黒 伊藤君? 黒黒黒 擬態するモンスターシィ? 3白緑 擬人化ぃょぅ 白 花一匁? 黒 回転モナー? 2青 大落石? 2赤赤赤赤 流石リーナの相談室? 2緑 絶望の放浪者? 1黒緑 超高速移動? 1青 局地的な痛み? 黒 前立腺の中の人? 2青 釣り師の予感? 2黒 レックス? 9赤赤赤赤 超巨大タランチュラ? 4緑緑緑 法を守るグリフィン? 4白白 秩序を乱す古代竜? 4赤赤 宣伝娘? 2白白 足長つー? 赤赤 斬首? 黒 友愛の断崖? よじれたフーン? 緑 食用モナー? 白白 協力跳躍? 1青青 ティーダ? 4白白 住居封鎖? 3緑緑 クックルの射手? 1緑 踊り狂う紳士? 2白 あっそーの歌姫? 2青 うさみみつー? 2黒 ギコの漂流者? 2赤 気まぐれな旅芸人? 2緑 絶対なる大仏様? 4白白 ドラゴン使いの襲撃者? 5赤緑 自殺衝動? 1白青黒 キリ番ゲッター? 赤赤1 不要の宣告? 3黒黒 壺に潜むつー? 1黒青 水上歩行つー? 2青 自殺するドクヲ? 黒 結婚式? 3白白白 つースレ団の特攻? 4黒黒 モナのぼり? 3 激しく硬直? X青青 放流? 青 ニューフェイス? 1白 ニューフェイス? 1白 [[大将のラーメン屋 thee michelle gun elephant? 2黒黒黒 ニューフェイス? 1白 予報する水平線? 4青 異様な回避? 1青青 戦慄の八頭身母者? 6黒 金太郎飴? 2黒黒 前立腺のインプ? 1黒黒 ドクヲの鉄拳? 1赤黒 二丁拳銃のフーン? 4赤赤 漆黒の豹? 2黒黒 ケセランパサラン? 白白白 アイゴ? 6 あみあみ? 2黒黒黒 武闘家ニダー? 2赤赤 デフラグ 2青 放置スレの予感? 青 ニダーの監視員? 2赤 強制撤去? 黒黒白白 押し寄せる驚愕? 2青黒 ニダー総攻撃? 4赤赤 さいたまの書? 5 ずーりずーり? 緑緑2 しぃのぬけがら? 0 海を越える雄叫び? 赤 猛虎大勝利? X緑緑緑 マララーの誤算? 3黒黒 脳内革命? 2青青青青 しぃのぬけがら? 2 破滅的衝動? 黒黒黒 ニダーの憂鬱? 1黒赤 包丁ジャグリング? 3赤赤 ニダーの断崖? 乱暴な整体術? 1白赤 凶器販売? 2赤赤赤 憎悪 3黒黒 つーのダンボール箱? 3 さいたまサンド? 白① 邪悪の化身? 黒黒黒黒③ 破壊の眼光? 2黒黒 誘導された事故? 1黒黒 さいたまの群集? 2白白 正面衝突? 赤 寄生したベビしぃ? 2黒黒緑 のびるジエン? 緑緑 縄跳びさいたま? 2緑緑 モンスターシィの追跡者? 2緑白 二つの1001Over1000Thread2バグ? 青青青 4ダブり1000バグ? 青青青 事故JAPAN? 新潟の試合はもう秋田? 4驚異的なバグ? 青青青青青 特別企画 白線流し・二十五歳? 5 粉砕するモンスターシィ? 2赤黒 リーマンの憑依? 赤赤 巨怪なるモンスターシィ? 2緑赤黒 不思議な川 不思議な沼地 不思議な熱帯林 不思議な林 プッツン? 赤 やっぱ勘違いしてた。? 秘宝物色? 青 突然の壷魔人? 6 だっふんだ。? 遅刻寸前? 青青 神秘のやぐら? 豚の壁? 1緑緑 突然の侵入者? 2黒黒 ドクヲ分裂? 2白白 姉者の異議? 3青 戦力外通告? 黒黒 8頭身のミノタウルス バーグ? 4緑緑 急な呼び出し? 1緑 イカサマの予感? 1赤赤赤 反日JSA同好会(仮)参上!!? 2赤赤 ニダーの教室? テポドン2号? 4赤赤 ニダーの釣り師? 1青黒赤 クックル学級? 白青黒赤緑 |使するつー? 黒黒 沈黙の通話? 3青青 狂ったギコ? 黒 やせ我慢? 白白 歩く箱? 3 鬱の化身? 3黒黒 至福の一杯? 白白 ナビ用の使い魔? 3青 1さん親衛隊? 4白 騒音攻め? 3赤赤 モナーの樹上生活者? 2緑緑 レールウエィライター種村直樹? 3青 Internet Explorer? 3青青 ニダーの昔話? 2赤 源リョウガ? ①赤赤 死竜王デス=レックス? 5黒黒黒 カニジエン? 青青 温泉ジエン? 赤 モナー総統? 2黒白 温泉ジエン? 赤 月の精霊? 白青 レッサー・マーフォーク? 青2 モナーの吟遊詩人? 白1 前の版 一覧 次の版
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三国志や信長の野望のプレイ動画の作り方をてきとーに説明します。 かなりてきとーですのであまり信用しないでください。 誰か大幅な加筆修正お願いします。全文書き換えくらいの勢いで。 タグ-動画作成講座 準備編 撮影編①主なキャプチャソフト ②お勧めキャプチャソフト 編集編A-映像編集の仕方①映像編集のソフト ②映像編集の基礎知識 B-紙芝居の作り方①ペイントソフトを使って紙芝居を作る ②映像編集ソフトを使って紙芝居を作る ③吉里吉里を使って紙芝居を作る ④紙芝居クリエーターを使って紙芝居を作る C-音声編集 エンコード編①エンコードの方法 ②ニコエンコに丸投げする参考 うp編 参考動画編 ※外部の非常に参考になるwiki→ VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 準備編 [部分編集] 最低限、キャプチャソフトとそのゲームが同時に動かせるPCを用意しましょう。 もしくは2台のPCで片方録画みたいに使うという手もあります。むしろそちらの方がいいかもしれません。 HDDレコーダーなんかでも撮影は可能です、タブン。 そして、何を撮るかを考えましょう。 次に何があってもめげずに頑張る心を鍛えてください。 そして、出来上がった動画をみんなが誉める様子を妄想してニヤニヤしましょう。しばらくは元気に作業できます。 三国志9の顔グラフィック変更については特設ページがあるのでそちらを参照しましょう。他のゲームで差し替えを行なう場合の参考にもなるかもしれません。 ※DELL製PCではサウンドドライバの性質上、録音ができないそうです。 上へ 撮影編 [部分編集] 動画の撮影にはキャプチャソフトを使います。 使い方は各ソフトのヘルプを読むなりしてください。 +参考用 とあるUP主の撮影PC環境(注文書よりほぼそのまま) CPU Intel Core2Duo E6600 2.40GHz メモリ DDR2-SDRAM 4GB(デュアルチャンネル) ビデオカード NVIDIA GeForce8600GT サウンドボード 無し(オンボード) 録画用HDD 250GB SATA 3.0GB/s OS Windows Vista Home Premium ※革新や三国志11がコマ落ちほぼ無しで録画できる程度のPC環境 三国志VIII,IX,Xなどの2Dのものならこれより遥かに低いスペックで撮影可能です。 ①主なキャプチャソフト ※録画方式は中間ファイルを生成して後で繋ぎ合わせる方式(撮影後に時間がかかる)か 直接AVIを書き出す(撮影後に時間がかからない)かの違いになります。 +カハマルカの瞳 カハマルカの瞳 ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ カハマルカの瞳 フリー 中間ファイル 可 しやすい 簡単に使えるが、PCのスペックが要求されるらしい。 ちなみに筆者の場合は常駐ソフトとの兼ね合いもあるでしょうがペン4の3GHzの512MBRAMで1~2fpsでした。 泣く泣くメモリ増設、2GBRAMにしたら4~5fpsまで上昇しました。 凄い人は10fpsとか余裕でいけるらしい…… ある作者の環境 PentiumD 2.8GHzの1022MBRAMで最大12fpsまでいけてます。 これ以上fpsを増やすとコマ落ちや音ズレが出てきますが。12fps以内ならゲーム本体も快適に動いています。 ・関係あるかどうか不明ですがビデオカードはNVIDIA GeForce7600GSのメモリ256MBです。 +劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ 劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ 劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ フリー 中間ファイル 不可? - 使った事ないから分からんけどこれもまた結構重いらしいです。 非推奨。 カハマルカのほうがまだ軽いと思われます。 +CamStudio CamStudio ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ CamStudio フリー 直接 可? - 洋製のデスクトップキャプチャソフト。 英語版と日本語版がありますが日本語版では起動時に自動的にマイクからの音しか拾えないように設定変更されてしまうので、オプション>音声オプション>マイクオプション>音量と行って録音コントロールでステレオ ミキサーの項を選択しなおす必要があります。 +Display2AVI Display2AVI ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ Display2AVI 1,785円 直接 可 しにくい 三国志IXや蒼天録などの昔のから三国志11や革新などの最近のものまでそれなりに滑らかに録画可能なキャプチャソフト。 動作がフリーの割に軽く、動画のコーデックに好きな物がつかえるため非常に扱いやすい。 体験版が配布されていてその制限が右下に小さめのロゴが入るだけというものなのでレジストしなくても十分に実用的。 でも気分的にレジストしてあげて欲しい。 +DxCapture DxCapture ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ DxCapture フリー 直接 可 しにくい 革新や三国志11のキャプチャ向きのフリーソフト。三国志IXなどの昔のソフトのキャプチャも可能(?)。 最新版では全く起動しないなどの相性問題もほぼクリアしています。 非常に扱いやすいソフトでFrapsまでとはいかなくてもかなり滑らかに録画することが可能です。 +HyperCam HyperCam ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ HyperCam 5980円 直接 可 しにくい 昔からあるソフトなのでそれなりに有名だと思われます。 お好みでどうぞ。 HyperSnapは静止画キャプチャのみで動画キャプチャ機能はないようです。 誤情報を出してしまい申し訳ございません。 +Dxtory Dxtory ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ Dxtory US$32 直接 可 しにくい 革新や三国志11向けのキャプチャソフト。 最近の中堅PC向けの機能が目白押し。 体験版があるが中央少し上にかなり大きなロゴが入り目立つ。 デカデカと入るロゴが気にならないならレジストせずに使うのも手。 +Fraps Fraps ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ Fraps US$37 直接 可 しにくい 革新や三国志11向けのキャプチャソフト。三国志IXなど昔のゲームのキャプチャは不可。(コメントによれば可能らしい?) PCゲームのキャプチャで非常に有名な洋製シェアソフト。 Vistaでの音声録音に正式対応しておりほぼ確実にVistaで音声が録音できる。 +アマレココ アマレココ ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ アマレココ フリー 直接 可 しにくい 独自の非可逆圧縮形式であるAMVエンコーダを利用できるデスクトップキャプチャ。 動作が軽く扱いやすい、設定にもよるがキャプチャ動画の容量は軽くて画質も高め。 使用時にシェアウエアのAMVエンコーダのインストールが必要だがアマレココで使用時に限り エンコーダのreadmeに表記されている試用レジストキーを入力して無料で使用可能(ただしAMV3エンコーダに限定) 好きな動画コーデックを使用することもできるが試してないので詳細は不明。 太閤立志伝Ⅴと革新(フルスクリーン、ウインドウ両方)でキャプチャー確認済み、但しDirectX動作のゲームは 推奨してないらしく姉妹品のアマレコ・ライトがDirectX専用ゲームキャプチャである。 他にもいろいろあるようなので追加よろしく ②お勧めキャプチャソフト 三国志IXなどの昔のゲームの録画で画面にロゴが入るのが嫌ならカハマルカ、 入って構わない or ロゴはイヤだけど出費してもいい ならD2A。 革新や三国志11でフリーがいいなら迷わずDxCapture、 革新や三国志11で出費覚悟でどうしても超がつくほど滑らかな録画がしたいならFraps or Dxtory。 でもどうせ出費するならキャプチャボード買った方がいいのかも。 +どのソフトでもうまく録画できない人へのアドバイス どのソフトでもうまく録画できない人へのアドバイス ゲームをインストールしたHDDと録画したファイルを書き出すHDDを別にしてみましょう HDDをデフラグしておきましょう キャプチャソフトと録画対象のソフトのプロセス優先度を上げましょう PCを再起動して常駐ソフトを奇麗サッパリ切った状態で録画してみましょう 滑らかな動画は諦めて妥協しましょう それでもだめならPCのスペック不足ですからおとなしくPCを買い換えましょう 上へ 編集編 [部分編集] A-映像編集の仕方 筆者の手順ですが カットや速度調節などで要らない部分を減らす OPや紙芝居等あれば作って加える 字幕やBGMなどを必要があれば加える 保存する これだけならロハのソフトのムービーメーカーやVS9特別版(現在DLはできません)などで余裕でできます。 特にムービーメーカーはWindowsXPなら最初から入ってるのでおススメです。 ①映像編集のソフト いくつか種類があります。 無料のものから高価なものまで、予算と必要とするものにあわせて選ぶのがよさそうです。 Windowsに付属しているムービーメーカー(WMM)は無料で使えるのでまずはそれから試して慣れていくのもいいかもしれません。 +ムービーメーカー ムービーメーカー 無料。 Windowsに付属しています。 動画に音声を付けたり、字幕を付けたり、動画の不要な部分を切ったり、2倍、4倍速にしたり、エフェクト、トランジションをつけたり、といった基本的機能は揃っています。 物足りない点をいくつかあげると、オーバーレイが出来ない、字幕の扱いが不自由、といった所でしょうか? これが気にならなければ、取扱はとても初心者にも扱いやすく(他の無料ソフトは高機能であっても全くの初心者にはかなり取っつき悪い所がある)一度も使わないのはもったいないソフトだと思います。 +VideoStudio VideoStudio 有料。 VSとも。 歴戦動画の製作によく使われているようです。 基本的な機能はほとんど揃っています。 現在最新版(2009)は12です。値段は1万ちょっとくらい? 無料体験版もあるので、購入を検討する場合は使ってみるのがよさそうです。 製品のサイト +Premiere Elements Premiere Elements 有料。 Adobeの映像編集ソフト。PEとも。 Premiereの廉価版ですが歴戦動画の編集には基本的に充分な気が? 現在最新版(2009年)のPremiere Elements7は1万ちょっとくらいです。 同じAdobeの画像編集ソフトのPhotoshopとセットで買うとちょっとお得な値段になっていたりします。 こちらも無償体験版があります。 製品のサイト Adobeには他にもAE(after Effects)という更に高価なソフトもありますがどちらかというとMAD向け? +aviutl aviutl aviutl 無料。 いろいろな事ができます。他の編集ソフトと併用する場合も多いようです。 ただ直観的に扱えるようなWMMなどとは少し異なります。 AviUtlのお部屋 +NiVE NiVE NicoVisualEffects 無料。 無料でAdobe After Effectsのように動画を加工する高機能なソフト、というコンセプトのようです。 初心者の取っつきはそれほどよくないかもしれません。 NiVE Wiki ※他にもありましたら追加、訂正してください。 ②映像編集の基礎知識 動画を作りはじめると、動画編集しなければ知ることもなかった用語に出会うことも多いと思います。 基本的にはGoogleなどでとりあえず調べてみましょう。 +アスペクト比 アスペクト比 アス比とも。4 3とかです。 これが狂うと見栄えが悪いです。 アスペクト比(ウィキペディア) +エンコード エンコード upするためにはこれも避けて通れないものです。 smilevideoにupするときに「エンコード中」とでるエンコードとは別です。 (ニコニコ動画用にエンコードしてあってもあの表示はでます) 性能のいいPCがあると便利です。 エンコード編参照 +オーバーレイ オーバーレイ 動画の上に動画や静止画を表示する場合オーバーレイの機能がないと使えません。 無料ソフトのWMMにはこの機能がないのが残念です。 プレイ部分の動画上で紙芝居をする場合には必須になります。 解りやすい例でいうと、ゲームを録画した部分の上に何か静止画や他の動画を置くならこれが必要になってきます。 こった演出やopを作ったりするときには必要になってくるかも。 逆に、シンプルなものを作りたいだけであれば必要ないかもしれません。 +コーデック コーデック 動画を録画する場合、同じ.aviという拡張子で保存してもコーデックが違うからダメという場合がよくあります。 動画が編集ソフトで読み込めないなどのトラブルの原因によくなります。 よくわからない場合、「未圧縮」で扱うのが一番無難です。 それだけでエラーがなくなることも。 大抵の場合、コーデックはダウンロードしてインストールする必要があります。 コーデック(ウィキペディア) B-紙芝居の作り方 レイヤー、アルファチャンネルなどの画像編集の基礎的な事柄を理解している事が最低条件です。 わからないならGoogleで調べる、書籍で勉強するくらいの意気込みを見せてください。 特にアルファチャンネルの概念についての理解は表現手法として覚えておく事が必須となります。 ①ペイントソフトを使って紙芝居を作る 準備するものは できればレイヤーを使用できるアルファチャンネルを扱えるペイントソフト(フリーならPictBear,Pixia,など) 素材画像(顔グラ、会話枠の画像、背景画像) 新鮮なネタ 動画中の紙芝居の時間が長ければ長いほど手間は加速的に増えます。 作る静止画の枚数が100枚越えになることも珍しくありません。 この方法で作るメリットとしては あまり手慣れていなくても分かりやすい デメリットとしては 細かい演出ができない HDDの容量を無駄に圧迫する 等が挙げられます。 +手順 手順 手順は以下のとおりです。 背景素材をペイントソフトに読み込みます 読み込んだ背景の上に新しくレイヤーを作り会話の枠 or 顔グラフィックを好きな場所へ配置します (レイヤーを新しくするかは後で調整するかしないかによる)2番で配置しなかった方の画像を2番の上に重ね合わせます。 2~3の手順でできた会話枠つきの画像の上に文章を入力します。ただし狙った場所に文章を配置するのは意外と難しいのでレイヤーを新しく作った方がいいです。 2~4の手順を繰り返し会話が切り替わるごとの画像を作っていきます 映像編集ソフトで表示する秒数を考えながら順番に作った画像を切り替えていきます 画像、もしくは動画で実際の作業を見せるのが一番手っ取り早いのですが非常にめんどくさいので他の人に任せます。 ②映像編集ソフトを使って紙芝居を作る うちの紙芝居の作り方はこちら。 こちらのほうが楽だと思いますがこれらの映像編集ソフトはそれなりに高め~非常に高価です。 準備するものは 文章入力可能な映像編集ソフト(Premiere,videostudio,AfterEffectsなど) 素材画像(できれば会話枠を合成済みの顔グラ画像、背景画像) 新鮮なネタ この方法での紙芝居の作り方のメリットとしては 細かい演出が可能(不透明度、位置などの動的な操作など) デメリットとしては しっかり文則(一行の文字数、行数など)を決めないと読みにくい こだわる人はいつまでたっても編集が終わらない などが挙げられます。 +手順 手順 手順は以下のようになります。 背景素材をタイムラインに配置します 会話枠つきの顔グラ画像を背景画像の上のラインに配置します その上のラインに文章を入力します 表示する秒数を設定します 2~4を紙芝居の最後まで繰り返します できあがり ③吉里吉里を使って紙芝居を作る とあるうp主より作成方法をば。 準備するもの。 HTML位の表記をメモ帳で書くこと、そういった言語を学ぶことに苦痛を感じない心 テキストエディタ(メモ帳でもいいが、任意のタグを色づけ可能なエディタなら見やすい) 素材(ある大きさの顔グラや、背景グラ、1枚絵、テキスト用ウィンドウ画像など、いろいろ) 新鮮なネタ +予備知識 予備知識 吉里吉里で紙芝居を作るシステムは正式には「吉里吉里2/KAG3」といい、TJS2というスクリプト言語で、KAGというマークアップ言語のプログラムを記述しているもの。吉里吉里はこの仕組みの本体である。 KAGを使うだけで簡単にADVゲームのようなものを作れるが、吉里吉里による表記部分までいじることでより多岐にわたる表現を行うことができる。 紙芝居程度ならKAGを使うだけで十分だと思うが、よりこだわるなら吉里吉里まで学んでおくと役立つ。 インスコ http //kikyou.info/tvp/より、本体(ページ真ん中辺のkr2_228r2.lzhがそれ)をダウンロードし、解凍する。解凍ソフトうんぬんくらいは基礎の基礎なので割愛。わかんなければ解凍ソフトでぐぐるべし。 解凍すると、フォルダ構造の中に「template」というフォルダがあるので、それをそのままどこかに写し、適当な名前をつけておく。 下記はある程度吉里吉里をいじっていることを前提で書いているので、まずはkirikiri.exeを実行してウインドウ内に”こんにちは”を表示させるところから始めよう。 いわゆる言語というのは、段階をすっとばすとかえって覚えられないものである。 基礎表示部分 脚本のように作った会話テキストをあらかじめ作っておく。 そのフォルダ内のscinarioフォルダに、first.ksというファイルがあるので、メモ帳なりなんなりで開く。 テキスト部分のメッセージレイヤ、画像表示のレイヤの枚数や配置の設定を記述する。 文字を表示するレイヤを適宜currentタグで指定し、画像はimageタグで画像用のレイヤを指定して読み込ませるようにする。 kirikiri.exeでこのフォルダを指定して実行し、テストをする。 うまく作れたら、キャプチャソフトでキャプチャ動画を作り、動画編集ソフトでプレイ動画と組み合わせる。 ちょっと応用templateフォルダ構造内にあるsystemフォルダのconfig.tjsファイルをいじって、実行ウインドウの大きさなどなどを指定できる。 linkタグで外部ファイルを指定するようにしてやると、区切りでファイルを分けることができる。 ストレージを工夫すればいろいろ見栄えする切り替え演出が可能。 動画を埋め込むこともできるので、ちょっとがんばればプレイ動画との同期もできる。 ④紙芝居クリエーターを使って紙芝居を作る すいぎんPが生み出したフリーソフト、 紙芝居クリエーター を使う方法。 準備するもの。 紙芝居クリエーター 素材 新鮮なネタ 製作者により基本的な操作方法が動画として挙げられているため、詳しくはそちらを参照されたし。 紙芝居クリエーター(マイリスト) かなり簡単に紙芝居を作ることができる。 お隣のノベマスではこれが中心? C-音声編集 編集ソフトで切ったりフェードをつけたりなどは可能です。 上へ エンコード編 [部分編集] ①エンコードの方法 出来た動画はたぶんそのままじゃうpできないんで、ニコニコ(SMILEVIDEO)にうpできる規格に変更したいと思います。 目標は容量40MB以内かつビットレート600kbps以内のflv 一般 800kbps以内のflvまたはH.264 プレミアムにする事です。 参考:| エンコード設定 | 中画質~高画質 +注意したほうがいいこと 注意したほうがいいこと FLVの映像部分にnullフレームが含まれていると再エンコードされた時(エコノミー時)に動画の再生時間がおかしくなる不具合が発生することがあります。 また動画の音声の圧縮はmp3のみなのですがこれをVBR,ABRなどの可変ビットレートでエンコードされていると再エンコードされた時(エコノミー時)に動画の時間が狂う、音ズレが起こるなどの多岐に渡る不具合が出る可能性があります。 出来る限りCBR、固定ビットレートで音声を圧縮してください。 さすがにUPする人が気をつけるべき事で文句を言われる運営はかわいそうです。 めんどくさいからって100MB以内のwmvやaviとかでうpするとか思わないほうがいいです。 文字が読めないってレベルじゃねーぞ!! 解説はめんどくさいので下の動画なんかおススメです。私も参考にしました。 解説動画 +手順 手順 またまた筆者の手順ですが 無圧縮avi→aviutlで2Passでエンコ&waveと分離、fpsを15に変更→出来上がったaviのサイズ見ながらwaveをmp3に変換→結合 こんな感じでエンコしてます。 この手順でエンコした動画→ 罵声(笑) そこまで高画質とまでは言えませんが城の兵の数等の文字が読める程度にはなってると思います。 以下のエンコード方法はあくまでうちの手順です。参考程度にとどめておいてください。 前提最終中間ファイルはLagarithかhuffyuvで圧縮したaviファイルです うちの使用しているソフトはVirtualDubです 工程 音声→音声なしにして動画を読み込みます 映像→フィルターからflipVerticallyフィルタをかけます。このフィルタは映像の上下を反転させます。 映像→圧縮からVP62R Heightened Sharpness Profileを選択します 設定でVBR、"Two Pass - First Pass"を選択しビットレート、Noise Reduction、Sharpnessを設定(詳しい解説は後で) 名前を付けて保存で1pass目エンコード開始(うちの環境で30fps10分の動画が約10分で終了) 設定から"Two Pass - Second Pass - Best Quality"を選択して設定(他の部分を変えてはいけません) 名前を付けて保存で2pass目エンコード開始(うちの環境で30fps10分の動画が約20~30分で終了) lameで動画サイズに合わせてビットレートその他を設定しCBRでエンコード ffmpegで映像(AVI)と音声(mp3)をFLVとして結合させて終了 実際にこの方法でエンコードした動画 映像約312KB/s + 音声96KB/s 映像約201KB/s + 音声96KB/s (再生数1000を超えたとしてもぎりぎりエコノミーにならない程度の画質) 映像約102KB/s + 音声96KB/s ※比較のためエンコード設定以外はすべて同じ動画です ※すべて実ビットレートです ※いつもの癖で編集時にいらないものを入れてしまいました。ごめんなさい。でも都合上再編集できないのです。 +参考資料 VP62R Heightened Sharpness Profileの設定項目の簡単な解説 Generalタブbitrateビットレート。映像の画質に大きく変化を与えます。ここで設定した値と同じになることはあまり無いのでそのあたりを頭に入れて映像+音声の実ビットレートが600kb/sにするようにしましょう Modeエンコードのやり方の設定です。画質の良さは大体TwoPass Best TwoPass God OnePass Best GodQuality Realtimeになります End UsageCBR(固定ビットレート)かVBR(可変ビットレート)かを選択します。同じビットレート設定ではVBRの方が画質が良いことが多いです Materialよく分かりません。加筆求む Noise Reductionコーデック内蔵のノイズフィルタ。かけると全体がぼやけた印象になります。数字が大きくなるほど強くかかります Sharpnessコーデック内蔵のシャープフィルタ。かけると全体のエッジが強調された感じになります。数字が大きくなるほど強くかかります Auto Keyflame映像が大きく変化する所で自動的にキーフレームが挿入されます。キーフレームが入っているフレームにしか動画がシークできないのでできる限りチェックを入れておきましょう Max Frmes Btw Keys最後のキーフレームからここで設定した値までキーフレームが挿入されていない場合キーフレームを挿入します。動画のfpsの10倍(10秒ごと)がいいとうちに色々教えてくれた人は言ってました Advancedタブ基本的にここの設定は変える必要がありませんが変えると画質に思わぬ変化を与えることがあります Datarate ControlUndershotよく分かりません。加筆求む Adjast Quantitizer画質の最高と最低部分を決めます。数値が低いほど画質が良くなるようです。Minを変えると最高部分の画質が、Maxを変えると最低部分の画質が変わります。 Temporal Resamplingビットレートが全然足らない部分にnullフレームが挿入される(?)ので使用しないのが賢明だと思います Spatial Resamplingビットレートが全然足らない部分の解像度を落として保存するそうです。たぶん三国志みたいなのでは効果はほとんど実感できないと思われます。 Streaming Parameters省略 Two Pass Section Datarate省略 ※経験で書いているので実際の効果と違っても責任は負えません メモ VBRで映像をエンコードする場合開始してすぐにに高レート部分があると回線状況次第では再生がスムーズに行われないので開始直後は紙芝居(低レート部分)がいいかもしれません。 これだけでだいぶ画質が改善されたりします。 メモ2 エンコードにやたら時間がかかるという人はやたらビットレート設定を低くしていないでしょうか? 経験から言うと映像に見合ったビットレートを割り当てられない個所ではそれ以外の場所と比べて3倍以上の時間がかかる感じがします。 ②ニコエンコに丸投げする ニコエンコという簡単にニコニコ動画向けにエンコードしてくれるツールがあって楽です。 但し同じ名前で同じような目的で2種類あるため、解説を探したり質問する場合など注意が必要です。 ロツア製 tokainight版 tokainight版の場合ですが、【ここに動画をD Dする】.batのアイコンへ、AVIファイル等を放り込むだけで自動的にニコニコ動画仕様にエンコードしてくれます。 またエンコード時点で結合もしてくれるなどかなり便利です。 なお、歴戦ゲーの企画history-reproductionでは、tokainight版の方のニコエンコの使用が推奨されていたようです。 参考 ニコエンコとは(大百科) 上へ うp編 [部分編集] 素直にSMILEVIDEOでうpしましょう。 これであなたも立派なうp主!! ※再生数やコメが伸びなくても泣かないようにしましょう。 ※結局は続けるだけの根性があるかどうか。 上へ 参考動画編 [部分編集] 作り方講座や制作のヒントになりそうな動画upされています。 ※他にもありましたら追加してください。 ※このようなマイリストもありました↓。 動画作成支援情報】-ニコニコ歴史戦略ゲーランキング作成委員会の人作成のマイリスト 上へ 速度上げてたりする所があるとしても、15fpsまであげる必要って薄くないか? -- たちばな (2007-10-31 06 17 13) 紙芝居の作り方などが、もう少し詳しく載っていると有難いです -- よびぐん (2007-11-14 03 10 24) 紙芝居って手間暇かかってるんだな…ちょっとした同人ゲー製作並みの作業じゃないか。某美妓の人なんてあのクオリティ出すのにどんだけ時間かけてるんだろ -- 名無しさん (2007-11-18 21 43 46) 最近プレイ動画の権利者削除が多いから、うp主さんは各話のバックアップをとっておくべきかと思います。 -- 名無しさん (2007-11-29 14 25 57) 改造シナリオの作成方法について解説があるとうれしいかな。本家(各シリーズ改造BBS)で聞いてもさっぱりわからない… -- 名無しさん (2007-12-09 13 40 33) 本家より詳しい解説なんてできるわけないんだから、対応するとこ見て分からんなら諦めろ -- 名無しさん (2007-12-09 19 21 19) これから作りたいと思った人は生半可な気持ちでやろうとすると作業量の多さと情報量の少なさで挫折しそうになるから気をつけて -- 今現在作成奮闘中 (2007-12-16 01 00 55) 作ってる最中に先に他の人が同じネタでうpしちゃった場合はちょっとくらい被っててもうpしていいもんすかね? -- orz (2007-12-26 14 02 56) いいんじゃないの?先の展開が違ってくるなら両方見たいという人も多いはず。 -- 名無しさん (2007-12-27 07 51 49) 最初は言われたとおりの手順でやってみるのがいいと思う。吉里吉里は正直難しい・・・ -- 名無しさん (2007-12-29 07 08 28) DxCaptureで三国志Ⅸ撮れますよ -- 名無しさん (2007-12-29 22 43 39) Frapsでも三国志Ⅸ、Ⅹ撮れるよ -- 名無しさん (2008-01-20 14 17 23) 個人的には紙芝居製作にはコミックメーカーもお勧め。RPGツクールとか触ったことがある人なら1時間以内に使えるようになるはず。 -- 名無しさん (2008-02-28 13 11 57) 紙芝居は、現在紙芝居クリエイターっていうツールができてます。おすすめ。 -- 名無しさん (2008-05-15 10 58 23) マイリスト一覧をソートしやすいよう、タイトルは毎回正確に同じ表記にし、「01話」のように上位桁を0で埋めて揃えるべし。タイトル前半を毎回変えるなら、マイリストのメモの先頭を番号にし、ソートしやすくすると吉。追加日時は、ミスって解除したりリニューアル版を上げたりするのでgdgdになる -- 名無しさん (2008-05-21 02 03 07) 吉里吉里2と連携して簡単に動画作れる十勝桐絵ってのがあるぞ。 -- 名無しさん (2008-09-24 16 23 02) ページ内リンクの方法が分からんorz編集の上手い人にまとめをお願いしたい -- 名無しさん (2008-10-13 12 04 16) DxCaptureを使って録画してみたのですが、音声無しの未圧縮で3GBにもなりました。こういうものなのですか? -- 名無しさん (2009-01-06 02 49 27) 未圧縮ならそんなものだよ。圧縮すればそれなりのサイズになるけど。 -- 名無しさん (2009-01-06 19 28 05) Display2AVIを使ってみようと思うのですが、これって体験版今あるのですか?普通にお金が掛かりそうなのですが・・・ -- 名無しさん (2010-12-19 00 35 18) Display2AVIは製品版を普通に落として、レジストしないで使えば体験版として使える。 -- 名無しさん (2010-12-19 14 40 03) これから三国志Ⅸの動画を撮ろうと思いDxCaptureを使おうと思うのですが使い方が分かりません。 -- 名無しさん (2011-01-11 21 54 07) ↑ちなみにOSはvistaで三国志Ⅸのソフトは2010年版です。誰か教えてください! -- 名無しさん (2011-01-11 21 55 13) ↑すみません、自己解決出来ました。 -- 名無しさん (2011-01-11 22 05 05) ↑の者なのですけどDxCaptureってゲームの音は出ますか?録画してWMPで見たら音が出なかったのですけど何か悪いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-11 23 47 09) 動画撮ってるんですけど、一騎打ちの台詞ってどう編集してるのでしょう?ゲーム中でそう都合よく行くとは思えないし、撮り終えたものからどう編集してるのか教えてください。 -- 名無しさん (2011-03-04 21 41 32) 台詞の上に台詞と同じ背景画像重ねて、その上から文字入れる。データ弄るのは知らん。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 38 57) キャプチャーソフトでバンディカムというのが使いやすかった。おすすめ。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 28 25) 名前 コメント
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マジックスネーク マジックスネーク(初代) + 写真、白黒 LM型 + 写真、白黒 M型 種類 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 白黒 L型 1981年 2300円 25x35x625,103x103x103 - 白黒 LM型 1980円 20x28x490,81x81x81 白黒 M型 1580円 17x23x415,70x70x70 ピンク レインボーマジックスネーク L,LM,Mの3種類、赤、橙、黄、黄緑、緑、青、紫 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード フラワースネーク 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード Prof.ルービックのマジックスネーク 種類 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード ブルー 1480円 70x70x70 5才以上 不要 4975430 039127 レッド 4975430 039134 グリーン 4975430 039165 クリアカラー マジックスネーク 種類 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード シースルーブルー 1480円 70x70x70 90x85x125 - 4975430 039394 シースルーレッド 4975430 039400 シースルーグリーン 4975430 039417 ポキポキ無限大マジックスネーク 種類 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード グリーン 1980円 70x100x90 125x85x153 8才以上 - 4975430 039202 オレンジ 4975430 039219 マジックスネーク キーチェーン 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 680円 30x30x30 5才以上 不要 4975430 039295 説明 ルービックスネーク、スネークキューブとも言う。 ハンガリーのエルノー・ルービック(Rubik Erno)が発明 24個の直角二等辺三角柱をつなげた立体パズル いろんな動物などを作れる。 ポキポキマジックスネークは分解できる。 CM 1, (一部のみ) 時計! めがね! めちゃくちゃ! えぇ… 2, できた できた 何ができた 犬! キリン! かに! できた できた 何ができた 時計! めがね! 宇宙! えぇ… いろいろ作って楽しさ無限大! マジックスネーク新発売! 3, できた できた 何ができた 犬! キリン! かに! できた できた 何ができた 時計! めがね! 宇宙! えぇ… いろいろ作ろう! マジックスネーク と、ルービックキューブ 4,出演 掛貝梨紗 ポキポキ亀よ亀さんよ ポキポキポキ はとぽっぽ アハハハハ ポキポキ ポキポキポキ ポキポキ ポキポキポキ 分解組み立て自由自在! ポキポキマジックスネーク ポキポキ新発売 5,出演 エルノー・ルービック これは、マジックスネーク 想像力を豊かにするパズルです。 形は限りなく変わってゆきます。 ∞(Endless)・CREATION ルービックのマジックスネーク ツクダです 6, おれたちってさあ ああ なんか、役に立つのかなあ とりあえず気持ちいいんじゃない? しゅっ でろ~ん ひんやりねばねば気持ちいい 不思議な物体スライム マジックスネークもね 7, 出演 江頭2 50 ツクダオリジナル『スフィア』 『黒タイツ男と子供・びっくりスフィア』 2000年1月7日 スフィア! うわー! かぶる!? スフィア!うおー!? スフィア!スフィア!スフィア! スフィアー!スフィア! ターン! うわっ!うわっ!うわーっ! びっくりスフィア スフィア新発売 マジックスネークもよろしく 場所 備考 URL 放送日 1 45 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm31579980 1996年10月頃 16 19 2 http //youtu.be/BRVcIIkKyGk 1996年3月~9月頃 5 33 2 http //youtu.be/HK9DzyLQ3OI 1997年3月 9 27 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5758622 2 29 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28064336 1997年4月頃 1 44 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12859844 9 55,12 04,18 30,27 32,29 29 2 http //youtu.be/-fMimQZfALY 1997年9月5日、12日、10月17日、1998年1月16日、23日 8 18 3 http //youtu.be/HK9DzyLQ3OI 1997年3月 7 14 3 http //youtu.be/DBVxe4-jAJg 1997年10月10日 5 15 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3262232 1998年3月28日 3 45 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7889509 0 29 4 http //youtu.be/61qlnUVoVsA 1990年代 21 43 4t http //www.nicovideo.jp/watch/sm18156020 14 54 5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2236421 80年代 0 00 6 http //youtu.be/boDMCfeA_Q8 1999年 1 59 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28548735 2002年10月5日 44 01 6 http //www.dailymotion.com/video/x31n3b9 2000年3月24日 4 31 7 http //youtu.be/mkpCw_lk1FQ 2000年1月7日 8 53 7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14506203 52 33 7 http //www.dailymotion.com/video/x3tktsr 2000年1月7日 5 26 7e http //www.nicovideo.jp/watch/sm7738399 1 クレヨンしんちゃん 1996年3月18日 2 クレヨンしんちゃん 1996年8月23日 10 02 2 花より男子5話 1996年10月16日 0 00 3x ttp //youtu.be/O6TLB3gswvQ 1997年 0 00 3tx ttp //youtu.be/Jfc_xcEwOfQ 1997年 1 44 3tx ttp //youtu.be/jlETjl_pxaM 0 00 4tx ttp //youtu.be/suOQhyoI9FE 1999年 6 43 6x ttp //www.dailymotion.com/video/x2iwqmh 2000年3月24日 6 43 6tx ttp //youtu.be/3SY0oQbukkQ 2000年3月24日 リンク アーカイブ(マジックスネーク) http //web.archive.org/web/20010210033155/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/b_2.html アーカイブ(ポキポキ無限大マジックスネーク) http //web.archive.org/web/20010121233100/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/b_3.html アーカイブ(マジックスネーク キーチェーン) http //web.archive.org/web/20010121233800/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/b_6.html アーカイブ(マジックスネーク シースルー) http //web.archive.org/web/20030227223730/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Rub/rub_5.html 関連 ルービックキューブ スライム スフィア 商品 マジックスネーク ブルー マジックスネーク ピンク マジックスネーク オレンジ マジックスネークDX マジックスネーク シースルー
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2014年1月にソフトが大型アップデートされ、「天の学舎(てんのまなびや)」(実質11作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。また販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 名前を決めた後に、今作のストーリー説明が始まり、語り手となる妖精を選択します。妖精は性別・性格で4人(羽? 体?)の中から選べます。どれを選んでもゲーム進行上の違いはありません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 初回プレー時:ゲームモード 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をします。(Season1ではその後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行いました) チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組に、受けなかった場合はガーゴイル組に所属します。 通常のゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 全国オンライントーナメント 画面中央上 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります 協力プレー 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 逆に「イベント」の「魔龍討伐」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「多人数対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!